Россия оказалась в первой пятерке стран по объему потребления игрового контента. Об этом говорится в исследовании Boston Consulting Group (BCG).
В топ-5 также вошли Китай, США, Южная Корея и Япония. К концу 2021 года объем мирового рынка игр достиг рекордного значения 175 млрд долларов. При этом, указывают аналитики BCG, Россия пока отстает от большинства стран-лидеров по темпам формирования нового игрового контента. По их мнению, это создает предпосылки к развитию этой индустрии в стране.
К концу 2021 года объем мирового рынка игр достиг рекордных значений 175 млрд долларов и продолжит расти на уровне 10% ежегодно, ожидают эксперты. По их данным, на фоне пандемии акции компаний игрового сектора росли от 22% до 39%, в США геймеры увеличили свои расходы на игры более чем на 75%. Число людей, признающих себя геймерами, достигло 3 млрд человек.
Суммарный оборот сектора игр и киберспорта более чем в два раза превосходит совокупный объем мировых кассовых сборов кинотеатров, всего рынка потоковой передачи музыки и продаж альбомов, а также бюджета пяти самых богатых спортивных лиг в мире вместе взятых, указывают аналитики BCG.
По данным некоторых экспертов, в 2018 году инвестиции в компании, занимающиеся видеоиграми, составили 5,8 млрд долларов, в 2019-м — 7,6 млрд долларов, а в 2020 году эта цифра выросла более чем в пять раз — до 33 млрд долларов.
