Создатель игры утверждает, что получил уведомление после запуска проекта, разработанного с использованием Claude Opus 5.5 и распространявшегося бесплатно
Создатель браузерной игры Fallout: New York сообщил, что получил уведомление с требованием остановить использование материалов Fallout от ZeniMax — материнской компании Bethesda. Проект был разработан с помощью Claude Opus 5.5 от Anthropic и распространялся бесплатно. Сам автор представлял его как технологическую демонстрацию возможностей генеративного ИИ.
Fallout: New York появилась в сети в сентябре. По словам автора проекта, известного под псевдонимом Chris First, игра функционирует непосредственно в браузере и включает карту постапокалиптического Нью-Йорка, квесты, диалоги, спутников, систему V.A.T.S. и интерфейс Pip-Boy. При этом, согласно опубликованным данным о проекте, графика, персонажи, здания, оружие и другие элементы создавались с помощью ИИ, без традиционных текстурных и звуковых файлов.

Создатель отдельно подчеркнул, что не получает дохода от проекта. После того как пользователи предположили возможные претензии со стороны правообладателя, он выразил надежду сохранить игру в открытом доступе и рассматривает её как эксперимент с технологией. Позже Chris First сообщил о получении уведомления, которое он интерпретировал как требование прекратить распространение проекта.
Судя по опубликованному автором документу, претензии ZeniMax могут быть связаны, в том числе, с использованием домена fallout.nyc. При этом в доступном описании ситуации нет подтверждений со стороны Bethesda или ZeniMax: Bethesda не прокомментировала запрос на комментарий.
После этого автор написал, что проект больше не будет развиваться, так как в ситуацию вмешались представители правообладателя. Сам Fallout: New York он назвал бесплатным экспериментом, а не коммерческой игрой, однако это не освобождает его от ограничений, связанных с чужими персонажами, названиями и другими элементами защищённой интеллектуальной собственности.
В то же время существует и другой подход к созданию неофициальных игр во вселенной Fallout. Например, крупная модификация Fallout 4 — Fallout: London — создавалась полноценной командой разработчиков и включала собственные квесты, персонажей и диалоги. Её авторы впоследствии начали развивать самостоятельные проекты за пределами модификации.
Источник