Отраслевая ассоциация CESA представила на Tokyo Game Show 2026 первый срез реального проникновения нейросетей в геймдев
Японская ассоциация производителей компьютерных развлечений (CESA) 17 сентября опубликовала предварительный обзор ежегодного отчёта Game Industry Report 2026, приуроченного к выставке Tokyo Game Show. В его основе легли два собственных опроса — среди разработчиков и компаний-членов ассоциации. Результат: 85,8% японских гейм-разработчиков применяют генеративный ИИ в своей деятельности. По независимым данным Automaton West, 63% делают это ежедневно, а 22,8% — время от времени.
Основное внимание компаний сосредоточено на операционной эффективности и повышении производительности. Однако одновременно усиливается контроль за использованием ИИ: к наиболее распространённым мерам относятся обязательная проверка, коррекция и человеческий надзор, а также корпоративные политики, которые ограничивают перечень разрешённых инструментов или прямо запрещают использовать сгенерированные результаты без изменений.

Полный релиз отчёта ожидается в начале декабря.
Для индустрии крайне важно различать три этапа: экспериментирование с моделями, внедрение в production-пайплайн и прямая интеграция сгенерированного результата — именно на пересечении этих этапов и находятся текущие 85,8%.
Источник